2015年,农历新年刚过,街上热闹的气氛还散着余温。 产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游 产品特色: 5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验; 随时开团,10分钟爽一把; 公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负; 掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。当时即使在华为内部,想拿到一部Mate7至少得是个17级的高级工程师吧。 创立的不到两年间,好色派已跟数百家健身房、瑜伽馆达成合作,在广深市场开出6家实体门店。
我是早期投资人,账面回报已经不知道多少了,我们比较从容,另外我们在其他项目也赚了很多钱。
“在北京,牌照这个东西,政府一般会颁给的有背景的企业。
曾经有这么一句名言:互联网让聪明人更聪明,让傻瓜更傻瓜。
仅靠销售内容本身扩大成巨大的公司,我不太相信这个会成立。 愤怒、嫉妒、狂热......情绪也确实影响了我们预测、决策的过程。 纪中展(知识分子):如果从内容付费的角度来讲我极不看好,天花板极低、用户太少,想收费的人太多。
它从未尝试过成为市场的老大。 (3)英雄技能的设计思路 对于玩过《英雄联盟》的玩家来说,他们对于移动端MOBA类游戏的英雄技能要求,也就是像《英雄联盟》,而对于没玩过MOBA类游戏的小白玩家来说,他们需要的只是技能释放的简单。在这个跨界案例中,“体验”的设计来自于对“春节回家”这一场景的深入洞察。
4.2核心用户群定位与需求分析 《王者荣耀》毕竟是一款MOBA类游戏,并且从发布开始就是打着还原端游MOBA精髓的旗号而宣传的,所以在《王者荣耀》一开始就进入并留下来的玩家基本上也就是《王者荣耀》的核心玩家了,那就是从《英雄联盟》等MOBA类端游转过来的端游核心玩家们。